Dadox
Spielregeln
Willkommen bei Dadox, dem verrückten Würfelspiel für einen kurzweiligen Nachmittag zu zweit oder einen lustigen Spieleabend mit Freunden und Familie.
Vorbereitung
Neben dem Spielbrett und den acht Würfeln braucht jeder Spieler ein internetfähiges Smartphone, Tablet oder ein vergleichbares Gerät.
Öffne auf deinem Gerät den Browser und gehe auf www.dadox.de. Dort kannst du dich registrieren, einen Spielernamen anlegen oder anonym bleiben. Mit einem registrierten Konto kannst du später Statistiken wie Siege oder deinen höchsten Wurf einsehen.
Nach der Registrierung erhältst du eine E-Mail. Folge dem Link und logge dich anschließend auf der Seite ein.
Spielstart
Auf dem Spielbrett befinden sich QR-Codes. Der Spieler mit dem höchsten Startwurf beginnt und scannt den ersten QR-Code. Die nächsten Spieler scannen im Uhrzeigersinn jeweils den nächsten Code.
Spielablauf
Dadox wird mit mindestens zwei und maximal acht Spielern gespielt. Gewürfelt wird im Uhrzeigersinn. Es zählen nur Einser, Fünfer, Pasch und Straße.
- 1 zählt 100 Punkte.
- 5 zählt 50 Punkte.
- Pasch und Straße sind Sonderfälle mit eigener Wertung.
Ein Spieler darf so lange in seiner Runde weiterwürfeln, bis er die Runde beendet oder keinen gültigen Wurf mehr erzielt. In jedem Wurf muss mindestens eine 1 oder 5 herausgelegt werden.
Wenn alle acht Würfel verbraucht sind, werden alle wieder aufgenommen und es folgt ein Anschlusswurf. Die bisher erreichten Punkte bleiben dabei erhalten und werden weiter addiert.
Punkteverlust und Eingabe
Würfelt ein Spieler keine 1, keine 5 und keinen Pasch mehr, sind alle Punkte dieser Runde verloren. Die erwürfelten Punkte werden anschließend am mobilen Gerät eingetragen. Je nach Ergebnis wählt man Plus oder Minus.
Besonderheit: Ist bei einem Wurf weder eine 1 noch eine 5 dabei, gilt der gesamte Wurf als Minusbetrag.
Besonderheiten
Eine Straße 1, 2, 3, 4, 5, 6 oder andere starke Kombinationen, zum Beispiel zwei Pasche in einem Wurf, müssen bestätigt werden. In den Folgewürfen muss immer mindestens eine 1 oder 5 dabei sein.
Würfelst du im ersten Wurf 3 x 1, sind das 1000 Punkte. Diese müssen mit den restlichen drei Würfeln bestätigt werden. Verbraucht man dabei alle Würfel, folgt wieder ein Anschlusswurf mit allen acht Würfeln.
Man muss einen Pasch oder eine Straße nicht zwingend nehmen. Du darfst stattdessen auch nur eine 1 oder zwei 5er herauslegen, musst dann aber weiterwürfeln.
Ziel des Spiels
Gewonnen hat, wer zuerst genau 10.000 Punkte erreicht. Wer über 10.000 Punkte hinauswürfelt, bekommt die komplette Summe des Wurfs wieder abgezogen. Genau darin liegt ein großer Teil der Spannung.
Kleiner Tipp: Es lohnt sich oft, eine Runde früher zu beenden statt zu lange auf den perfekten Wurf zu hoffen.
Punkteliste
| Kombination | Wertung | Hinweis |
|---|---|---|
| 1 | 100 | Einzelwertung |
| 5 | 50 | Einzelwertung |
| 1, 1, 1 | 1000 | Im ersten Wurf mit Bestätigung |
| 2, 2, 2 | 200 | Ab Wurf 2 ohne Bestätigung |
| 3, 3, 3 | 300 | Ab Wurf 2 ohne Bestätigung |
| 4, 4, 4 | 400 | Ab Wurf 2 ohne Bestätigung |
| 5, 5, 5 | 500 | Ab Wurf 2 ohne Bestätigung |
| 6, 6, 6 | 600 | Ab Wurf 2 ohne Bestätigung |
| 1, 2, 3, 4, 5, 6 | 2000 | Mit Bestätigung |